27.07.2018 - Конец месяца, планы на месяц грядущий, новости

Первый месяц реинкарнированных блогов подошел к концу, что есть жульничество в чистом виде, ибо записи могут поместиться в иголочном ушке, по крайней мере, с точки зрения их количества и размера. Однако… не будем наводить на себя напраслину. Следующий месяц, определённо будет интереснее. Некоторые из своих планов я изложил на своей Patreon страничке в последней записи этого месяца.

Большую часть времени августа съест подготовка к кампании на Кикстартере куда мы выйдем с «Encased». Несмотря на капитальную загрузку, с точки зрения рабочего времени я продолжаю работать с новой главой «Галопа Пикселя». Эта новость, наверное, будет приятна поклонникам этой грани моего творчества и любителям маленьких-маленьких квадратиков именуемых пикселями.




25.07.2018 - What's NEXT after NEXT?

Я тут подумал немного (иногда это случается). Всё о том же обзоре «No Man’s Sky» в Steam. Он у меня ультра отрицательный и вероятно потому собрал столько «ручек вверх». Какой же стон будет, когда он появится со всеми этими «ручками» но со знаком плюс, будучи ультра положительным. И какое количество доброжелателей явится, чтобы его оспаривать. Помню-помню, уже была такая же история, когда мне вздумалось написать обзор на «Fallout 4».

Но что делать (притворно вздохнул)? Иметь своё мнение это особый тип ноши, не очень удобной и натирающей плечи.


25.07.2018 - What's NEXT?

Вчера состоялся запуск очередного и надо сказать ожидаемого апдейта игры «No Man’s Sky» под названием «NEXT». Состоялся не без шероховатостей, так как заявленное время выхода было 4PM (то есть в 16:00, если измерять время по-нашему), а на деле игроки получили возможность оценить его существенно позже. С опозданием в несколько часов, уже глубоким вечером. Думаю, что винить здесь стоит не коллектив «Hello Games» а механизм публикации апдейтов в Steam, который происходит в определенные часы.

Коснуться хотелось бы не шероховатостей, но самого апдейта в целом. Я специально поиграл часов шестнадцать до обновления, чтобы оценить изменения свежим взглядом. И надо сказать, что они без малого кардинальны. Можно сказать, что изменилось абсолютно всё. Начиная от визуализации террейна, и заканчивая элементами которые мы собираем из пород, минералов и окружающей флоры-фауны. От дизайна и проработки космических кораблей, до системы рендеринга облаков.

После «NEXT» всё стало иначе. И судя по всему мне придётся изменить свой гневный обзор в Steam на положительный снабдив это дело максимумом анализа. Если быть кратким – теперь я могу рекомендовать эту игру к покупке. Я ещё коснусь этого события, а пока просто хотел бы поделиться артом приуроченным как раз к выходу этого обновления.

Учитывая, что обзор в может быть только один, и нет никакой истории изменений мне также придётся завести рубрику на сайте посвященную как раз истории. Не только потому, что я люблю Историю с большой буквы «и», полагая, что именно она источник ответов на самые разные вопросы настоящего и грядущего. Но и потому, что история позволяет проследить, как формировалось явление или субъект, как изменилось со временем, демонстрирует рост субъекта, позволяет анализировать принятые решения, демонстрирует успешные ходы и ошибки.
В сети, увы… история скоротечна. Она быстро сменяет строки кода, тех или иных сайтов унося в небытие целые пласты информации, которые могли бы стать ключом к разгадке самых разных темных и не очень, историй.

Ах да… словоблудие-словоблудие-словоблудие. Я же обещал продемонстрировать арт. Вот его тельце. Также его можно видеть в соответствующем хабе, и там же можно его прокомментировать. Когда-нибудь у меня дойдут руки до публикации его в других местах.

Изображение откроется в новом окне. Размер изображения 2560x1280

22.07.2018 - Очередной перезапуск

Примерно в 2015 году я свернул свои блоги и ушел на Patreon. С тех пор прошло четыре года, многое изменилось и также многое кануло во мрак. К примеру, мои предыдущие записи. Наткнувшись случайно на них, я подумал, что будет неплохо постепенно восстановить их. Не корысти ради, но для опыта. Говорят, что люди учатся только на своих ошибках. Я предпочитаю верить, что в природе существуют индивиды не подверженные привычке гулять по собственным граблям.

Полагаю, что опыт приобретенный мной за почти двадцать лет пребывания в игровой индустрии, эти тексты, заметки на полях и составляют моё основное богатство. Поэтому я предпочту разделить его с вами, точно также как я это делаю на Хабре.

У меня, по-прежнему нет вменяемого сайта, и я по-прежнему могу рассчитывать только на себя. Несколько дней назад я максимально упростил дизайн, и максимально облегчил тела HTML файлов. Любой заглянувший в подноготную этого сайта поймет, что структура этих файлов напоминает сайты самоучек-дизайнеров 1999 годов. Однако я также полагаю, что это даст мне возможность публиковать эти заметки и чаще, и… быстрее. Как мы знаем время это наш самый ценный ресурс, его всегда не хватает, и оно стопроцентно конечно. Я делаю всё возможное, чтобы не упустить его здесь, и как обычно спустить его на работу.

Помню, что окончание работы блогов произошло под аккомпанемент этого видео. Кстати, это ещё одна дыра, зияющая в теле моего функционала. Я совершенно не умею заниматься видео-обработкой, и всем что связано с кодеками, качественным сжатием контента и т.д. Поэтому за прошедшие годы я так и не удосужился его перезаписать.